¡Bienvenidos al torneo 1vs1 definitivo! Demuestra tu habilidad mecánica sin restricciones de rango. A continuación, se detallan las reglas oficiales y el formato de juego.
📋 Información General
Mapa: Grieta del Invocador (Summoner’s Rift).
Elo: Sin límite. Desde Hierro hasta Challenger, todos son bienvenidos.
Zona de Juego: SE JUEGA EN EL Carril Central Y LA JUNGLA
⚔️ Condiciones de Victoria
Objetivo Principal: El ganador será el primer jugador en conseguir 5 Asesinatos (Kills).
Nota: La destrucción de la torre no otorga la victoria automática; el objetivo son las kills (a menos que el nexo caiga, lo cual termina la partida mecánicamente). La única Torre que marca victoria será Tier 3 del carril central.
En caso de no terminar al minuto 15, será el ganador quien tenga más kills, si están empatados, se forzará una pelea sin baquear en el carril central.
🚫 Reglas de la Línea (In-Game)
Zona Permitida: Solo se puede jugar en el carril central y jungla.
Prohibiciones:
No está permitido moverse a los carriles superior (Top) o inferior (Bot) ni farmear en estos carriles.
Champs Selección de Campeones y Bloqueos (Draft)
El campeón es a libre elección, pero se aplicará un sistema de bloqueos (Bans) para asegurar la estrategia:
Rondas Generales: 3 Bans por jugador.
Semifinales y Gran Final: 5 Bans por jugador.
⚡ Hechizos y Runas
Libertad Total: La elección de Runas y Hechizos de Invocador (Summoner Spells) es completamente libre.
Responsabilidad: Cada jugador es 100% responsable de su configuración antes de iniciar la partida. No se aceptarán “Remakes” ni reinicios por olvido de runas o hechizos equivocados una vez iniciada la carga.
NOTA IMPORTANTE:
Cualquier estrategia que los árbitros consideren juego disruptivo, antideportivo o poco competitivo será motivo de descalificación inmediata.
Por ejemplo: conseguir una baja (kill) y permanecer en base/nexo de manera indefinida para evitar el combate.
SI HAY UN CASO DE AMARILLA LOS ARBITROS IRAN A DEBATE y luego de 5 min diran su desión.